虛擬制作技術(shù)(Virtual Production)本不是什么新鮮產(chǎn)物,卻在今年展演行業(yè)的特殊背景下大放異彩。提到虛擬制作,大家腦海中難免出現(xiàn)VRARXR等各種R的問號,關(guān)于此部分的科普網(wǎng)上有很多先例,在這不做贅述。但從觀看效果來看,展演活動中的虛擬制作技術(shù)其實(shí)一直都在飛速進(jìn)步,屏前觀看體驗(yàn)也愈加豐富生動。尤其從2020年初到現(xiàn)在,活動圈對于虛擬制作的認(rèn)知也逐漸完整。從最初的摳像+后期疊加,一路躍升至人人都能提出要在虛擬活動中造場景、造交互,要讓speaker身處影棚但觀眾看到的卻是一整個虛擬世界,并在其中有所互動。鑒于虛擬制作在今年的熱度逐漸上升,本文甄選了近期國內(nèi)8場應(yīng)用虛擬制作技術(shù)的活動案例,看看虛擬制作技術(shù)究竟在國內(nèi)有過哪些較為出色的落地。
▲虛擬制作技術(shù)
單純就技術(shù)層面而言,虛擬制作技術(shù)是一種能夠融匯虛擬與現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)造美的工具。目前虛擬制作在展演行業(yè)的技術(shù)應(yīng)用以「同時包含AR前景和LED/投影背景的xR技術(shù)」,及「單獨(dú)AR前景技術(shù)」為主。xR技術(shù)能夠使“主演”完全置身虛擬世界之中,而AR擺脫了異形背景屏幕的限制,展示場景可以更為宏大震撼,且對虛擬內(nèi)容的定位精度常常要求更高。下面我們就來走進(jìn)這些案例,探討虛擬內(nèi)容呈現(xiàn)的種種可能。
01、xR案例-浙江衛(wèi)視蘇寧易購1031超級秀《耳朵》
歌曲演繹類活動非常適合以xR的方式進(jìn)行包裝,通常歌手會置身于與歌曲主題相匹配的場景當(dāng)中,場景中的任意元素都可以產(chǎn)生各種意想不到的變化,用藝術(shù)化的夸張手法與演員的演繹共同配合,講述符合歌曲意境的故事。
浙江衛(wèi)視蘇寧易購1031超級秀《耳朵》節(jié)目中,當(dāng)燈光亮起、霓虹閃爍,樓梯、欄桿、桌椅、墻壁一一出現(xiàn),通過虛擬內(nèi)容將音樂中的情緒與場景具象化,給觀眾以最直觀的感知。三塊從立面連接到地面的LED屏,組合成一個無縫無邊的立方體,再配合能夠化幻想為現(xiàn)實(shí)的xR技術(shù),一場綺麗華美的視覺盛宴,就此拉開序幕。
▲歌曲演繹類活動虛擬制作技術(shù)
02、xR案例-OPPO Reno4系列線上新品發(fā)布會開場秀
作為線上活動的開場秀,xR技術(shù)也能帶來極致夢幻與亮眼的觀看體驗(yàn)。尤其在數(shù)碼科技類發(fā)布會、行業(yè)大會中,演員與虛擬元素的交互往往傳遞出一種藝術(shù)化的、人文情懷的美好意境,同時也為觀眾帶來線下大會無法企及的想象力與視覺觀感。
本案中,演員仿佛在高樓大廈間墜落,然后與摩天輪、滑板、絲帶、五線譜等虛擬元素互動。本次開場秀以光圈元素來象征拍攝,通過演員與虛擬影像的互動,來展現(xiàn)后續(xù)發(fā)布產(chǎn)品的特性和亮點(diǎn),將節(jié)目內(nèi)容的展示與舞美表演本身相結(jié)合,再輔助以個性化的燈光設(shè)計(jì),從而成功打造出一次巧妙而令人驚艷的發(fā)布會舞美開場。
▲線上活動的開場秀xR案例
03、xR案例-TFBOYS“日光旅行”線上演唱會《倒數(shù)》
與案例一相似的是,本案也是演唱類xR案例,但更值得一提的是演唱過程中場景與人物的「交互感」更為豐富。前景與背景搭配的層次感也更為立體。
演唱過程中,風(fēng)車旋轉(zhuǎn),王冠從天而降,千紙鶴上的三位少年穿梭于云層之中,身上落滿陽光。本次演唱會采用碗幕投影的方式完成xR虛擬背景,工作人員在hecoos Server媒體服務(wù)器中對UV模型進(jìn)行圓角弧度等數(shù)據(jù)的校正工作,營造出一個邊角自然、包裹感強(qiáng)烈的沉浸式空間。
▲演唱類xR案例
04、xR案例-2020汽車之家818全球汽車夜車型發(fā)布環(huán)節(jié)
在大型實(shí)體發(fā)布活動,xR一樣可以起到很好的虛擬擴(kuò)展效果。另外,當(dāng)類似汽車遮陽的巨大實(shí)體不方便移動時,通過攝像機(jī)+xR場景擴(kuò)展的優(yōu)勢也就此凸顯出來。
本案中,通過xR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù),將實(shí)車展示與虛擬場景相結(jié)合,展現(xiàn)車輛在不同角度鏡頭下的立體感。這是一個小魔術(shù),汽車靜止在舞臺上,通過攝像機(jī)的移動和背景畫面的變化,營造出汽車行駛的視錯覺。舞臺地面與舞臺兩側(cè)、背后的LED屏共同構(gòu)成了一個“四折幕”,因?yàn)榭紤]到汽車重量,地面選用投影來呈現(xiàn)畫面。
▲2020汽車之家818全球汽車夜車型發(fā)布環(huán)節(jié)
05、AR案例-長安汽車UNI-K發(fā)布會
AR技術(shù)對于靜態(tài)場景中的物體可以起到非常好的補(bǔ)充作用,尤其產(chǎn)品講解類環(huán)節(jié)活動當(dāng)中,以AR方式展現(xiàn)產(chǎn)品的細(xì)節(jié)、交互、以及詳細(xì)參數(shù)等早已不是新鮮事,可近年來,通過視效、跟蹤等方面的不斷提升與進(jìn)步,整體呈現(xiàn)出的質(zhì)感是越來越上乘的。
本案中,從AWD適時四驅(qū)系統(tǒng),到AI自我進(jìn)化模塊,實(shí)時AR影像以科技感十足的視覺效果形象展示了長安汽車UNI-K的各項(xiàng)重要功能。為了AR虛擬內(nèi)容與真實(shí)車體的完美契合,現(xiàn)場對AR內(nèi)容的定位精度要求極高,在將AR內(nèi)容實(shí)時投射到現(xiàn)場屏幕的前提下,也要杜絕出現(xiàn)類似“套娃”的現(xiàn)場內(nèi)容穿屏現(xiàn)象。在此過程中,hecoos Server媒體服務(wù)器實(shí)時獲取攝像機(jī)的移動位置信息,使虛擬機(jī)位與真實(shí)機(jī)位精準(zhǔn)對應(yīng),為虛擬內(nèi)容和真實(shí)內(nèi)容的契合奠定基石。
▲長安汽車UNI-K發(fā)布會AR場景
06、AR案例-央視七夕晚會《華夏》
在演藝類活動中,AR絕對可以為燃爆的現(xiàn)場再添一把火,通過對場景中添加虛擬元素,使內(nèi)容得到極大的豐富。讓遠(yuǎn)在屏幕前的觀眾也能在瞬間嗨到起飛。相信不用多說,央視網(wǎng)英雄聯(lián)盟總決賽的巨龍?jiān)缫褜⑦@一形式深深烙印于每個活動人的腦海中。
本案中,在歌手GAI傾情演唱歌曲《華夏》時,一條神態(tài)凜然、威嚴(yán)華美的金龍也同時盤旋在空中,有力起到了補(bǔ)充場景、渲染氣氛的效果。
▲央視七夕晚會AR應(yīng)用
07、AR案例-浙江衛(wèi)視919百度好奇夜《萬有引力》
AR同樣可以讓虛擬偶像「出現(xiàn)」在活動現(xiàn)場,與演員、主持人等有更好的互動。虛擬偶像產(chǎn)業(yè)目前在國內(nèi)國際都處于蓬勃發(fā)展的勢態(tài),借助5G的渠道,相信未來AR呈現(xiàn)虛擬偶像的形式會更多出現(xiàn)在直播、演出、行業(yè)大會的轉(zhuǎn)播甚至直播當(dāng)中。
本案中,在AR技術(shù)的支持下,百度虛擬AI助手度曉曉在節(jié)目《萬有引力》中登上舞臺與歌手進(jìn)行同臺演出。度曉曉舞蹈前期通過諾亦騰動捕技術(shù)采集數(shù)據(jù),三維制作讓度曉曉在臺上不僅與歌手共舞,還在舞蹈過程中完成了變裝秀。
▲浙江衛(wèi)視919百度好奇夜《萬有引力》活動現(xiàn)場
08、AR案例-湖南衛(wèi)視灼炊嘍?1.11超拼夜《魔方》
各大盛典、晚會中,AR效果似乎也已經(jīng)成為標(biāo)配。利用AR在活動現(xiàn)場植入品牌或活動核心精神的ICON演繹,通過現(xiàn)場屏幕及直播信號帶去更加震撼的盛典視覺體驗(yàn)。
本案中,全程出現(xiàn)魔方、數(shù)字“7”、蝴蝶翅膀、歌手照片墻等大量AR虛擬元素,憑借攝像機(jī)追蹤技術(shù)和實(shí)時渲染技術(shù),虛擬內(nèi)容顯示在監(jiān)視視角前,觀眾通過真實(shí)的攝像機(jī)視角查看到虛擬內(nèi)容,完成對現(xiàn)實(shí)世界的擴(kuò)展延伸。
▲湖南衛(wèi)視灼炊嘍?1.11超拼夜《魔方》
-寫在最后-
以上8場活動中hecoos Server媒體服務(wù)器均提供技術(shù)支持服務(wù),通過梳理我們可以看到,虛擬活動的主要應(yīng)用方式集中在兩大類:產(chǎn)品類發(fā)布、演示,往往以AR形式在現(xiàn)場環(huán)境的基礎(chǔ)上疊加虛擬效果,其目的是為產(chǎn)品營造更好的講解方式,讓產(chǎn)品重點(diǎn)內(nèi)容更加深入人心,形成記憶點(diǎn)。而在演藝類活動中,則更加傾向xR的方式將場景進(jìn)行想象力的無限擴(kuò)展,由于演藝本就是藝術(shù)化的表現(xiàn)手法之一,xR可以在視覺上更好的將歌曲或表演抽象化的精神內(nèi)核完整呈現(xiàn)出來。
一定有小伙伴會糾結(jié)于在自己的活動中使用哪種技術(shù),或者在面對客戶的過程中被詢問到過類似的問題。伍方會議認(rèn)為這個問題很簡單,無論哪種虛擬制作技術(shù),都是在對原本想要表達(dá)的核心內(nèi)容進(jìn)行更極致的表達(dá)和延伸。沒有絕對的合適與不合適,只有在綜合考量了受眾、預(yù)算、speaker習(xí)慣等維度后,才能給出最優(yōu)的解決方案。
虛擬制作技術(shù)伴隨信息化、數(shù)字化的軟硬件發(fā)展已經(jīng)多年,應(yīng)用在活動行業(yè)也有過很多年的摸索,結(jié)合國際時勢看,明年依舊有很多大型國際活動無法正常舉辦,線上虛擬活動依舊是首選方式之一。而2020在我看來更多是對虛擬活動的「探索年」,在嘗遍了各種形式之后,活動人們一定會在2021年交出更完美的答案,非常期待2021虛擬活動即將到來的精彩紛呈。